生存遊戲焦耳計算機:初速 m/s、FPS 換算+場地上限檢查
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輸入測速器上的初速,再填彈匣裡實際裝的 BB 彈重,焦耳、m/s、FPS 和 J/cm² 會在你打字時同步算出來,並直接告訴你有沒有超過場地上限。 網路上的焦耳計算多半只做單位換算,這一頁多做兩件事。第一,場地規定常寫成「0.20g 彈打幾 m/s 或幾 fps」,可是沒有人實戰打 0.20g,所以它會換算出你的彈重最高可以打到多少。第二,你再用重彈測一串,它會算出你的槍有沒有焦耳爬升(joule creep)。
填你彈匣裡實際裝的彈重,不是測速器選單上剛好停著的那個。
三格填任一格,另外兩格自動算出;改彈重時以你最後填的那格為準。
同樣動能換到其他彈重的初速(假設沒有爬升)
30 秒重點
- 焦耳 = ½ × 彈重(公斤)× 初速(m/s)²。 0.20g 彈打 141.4 m/s(464 fps)剛好 2 焦耳;0.25g 彈 2 焦耳是 126.5 m/s。
- 台灣公共活動上限 2 焦耳看的是動能,不是初速。 0.25g 彈測到 130 m/s,看起來不高,其實已經 2.11 焦耳,超標。
- 美式「400 fps」規定其實是 1.49 焦耳。 換成 0.28g 彈,同樣動能只剩 338 fps(103 m/s)。
- 建議留約 4% 餘裕:場地的測速器不是你那一台。
- 重彈不會讓焦耳變高,除非你的槍有爬升。 先測 0.20g,再測實戰彈重,把兩個數字填進爬升檢查就知道。
計算機怎麼算
這一頁所有數字都來自同一條公式:m/s 先平方,乘上彈重(克 ÷ 1000 換成公斤),再除以 2,就是焦耳。fps 乘 0.3048 換成 m/s。0.20g 彈打 120 m/s 是 1.44 焦耳,打 400 fps(121.9 m/s)是 1.49 焦耳。計算機可以雙向算:填 m/s 或 fps,會算出焦耳;填焦耳,會算出這個彈重對應的初速。改彈重時,你最後填的那一格會固定,另外兩格跟著變。
彈重是最重要、也最常填錯的一格。測速器秤不了 BB 的重量,它只是量 BB 的影子通過兩個感應器花了多久,再換算成速度。螢幕上的焦耳或 J/cm²,用的是選單裡設定的彈重。如果讀數來自場地或朋友的測速器,先問清楚上一個人把彈重設成多少,再相信它顯示的焦耳。想要整張可以列印的對照表(0.20g 到 0.48g 各彈重)和背後的原理,請看生存遊戲初速計與 FPS 焦耳換算表。

為什麼「0.20g 打 141 m/s」不能直接套到你的彈
台灣常見的說法是「2 焦耳以下」,美國場地則是「0.20g 彈 400 fps」。兩種寫法其實都是動能上限,只是後者用初速表達。0.20g 彈的 2 焦耳是 141.4 m/s,換成 0.25g 彈只剩 126.5 m/s,0.28g 彈是 119.5 m/s,0.30g 彈是 115.5 m/s。
這正是計算機最有用的地方。上限選「台灣 2 J」,彈重填 0.25,初速填 130 m/s,結果是 2.11 焦耳,超標約 6%。很多玩家在家用實戰彈測完,看到 130 m/s 比 141 低,就以為沒問題,到了場地才發現不對。美式規定也一樣:0.28g 彈測到 345 fps,動能是 1.55 焦耳,等於 0.20g 彈打 408 fps,已經超過 400 fps 的規定。
反過來,有些場地一律用 0.20g 彈測速。如果你的槍沒有爬升,計算機會算出它用 0.20g 應該讀到多少,排隊前就知道答案。如果你的槍有爬升,0.20g 的讀數會低報你的實戰動能,這時就要用下面的爬升檢查。
場地上限檢查與餘裕
上限選單內建台灣 2 焦耳(體育署公共活動上限)與 3 焦耳(經濟部低動能遊戲槍標示上限),美式 350/400/450/500 fps(0.20g,分別對應室內 CQB、戶外、DMR、狙擊),英國 AEG 的 1.13 焦耳,以及日本法定上限 0.98 焦耳。你的場地用別的數字,就選「自訂焦耳」自己填。各國上限的來由與台灣的三條法規線,見世界各地的動能上限。
結果有三種。「通過」代表低於上限的 96%。「勉強通過」代表落在 96% 到 100% 之間:用你的測速器量是合格,但換一台測速器、瓦斯彈匣變熱、電池剛充飽,都可能讓你超標。「超過上限」會直接告訴你超過多少。每一種結果下面都會列出這個彈重的最高初速,以及留 4% 餘裕時應該調到多少。以台灣 2 焦耳、0.25g 彈為例,上限是 126.5 m/s,留餘裕就調到 124 m/s 左右。
為什麼是 4%?不同測速器之間本來就會差幾個百分點,瓦斯槍的初速又會隨氣溫變動。少打幾個百分點,在場上感覺不出差別,卻能讓你不必在測速站跟裁判爭論。

爬升檢查:測兩串彈,算一個數字
如果一把槍不管打什麼彈都輸出同樣的動能,換重彈時初速就會照比例下降,降幅是兩種彈重比值的平方根。但有些槍不是這樣。氣量過大的電動槍、高壓的 HPA,氣是多出來的,重彈在槍管裡停得比較久,會用掉更多多出來的氣,結果重彈的動能反而比 0.20g 讀數算出來的還高。這就是焦耳爬升。
檢查方法:先用輕彈測至少 5 發,把平均值填進主要的初速欄位;再用實戰彈重測同一把槍,把平均值填進爬升檢查。計算機會算出沒有爬升時應該讀到的初速,用你的實測值除以它再平方,得到爬升指數。0.88 到 1.00 是正常、氣量匹配的槍;1.00 到 1.10 在測量誤差範圍內;超過 1.10 就是有爬升;超過 1.25,0.20g 的讀數已經嚴重低報。如果你有選上限,重彈的實際動能也會一起拿去比對,因為被你打到的人感受到的是這個動能。
一組公開的實測:一把 HPA 步槍用 0.20g 彈平均 393.5 fps(1.44 焦耳),沒有爬升的話換 0.30g 應該讀 321 fps 左右,實際卻讀到約 349 fps,爬升指數 1.18,實際動能 1.70 焦耳。它可以通過 400 fps 規定,實際動能卻超過 1.49 焦耳的上限。指數偏高該怎麼處理、另一把結果相反的槍是什麼情況,見三彈重自測法完整說明。
J/cm² 與台灣的法規線
每個結果都會同時顯示 J/cm²。6mm BB 的截面積是 0.283 平方公分,所以 J/cm² 大約是焦耳乘 3.54。測速器螢幕上顯示 7.1 J/cm²,就代表你已經在 2 焦耳。內政部的殺傷力認定基準是 20 J/cm²,換算成 6mm 彈約 5.65 焦耳;計算機會顯示你目前的動能是這條線的幾成。正常比賽用的槍連它的一半都不到,會碰到這條線的是大幅改裝的槍。
計時器在哪裡派上用場
測速器回答的是槍的問題,這個計算機幫你把答案變成能照著做的數字。到場地玩得好不好,另一半在你自己有多快:拔槍要幾秒、第二發多快打到目標、換一次彈匣花多久。做法也一樣,不要憑感覺,直接量出來。
這就是 Airsoft Shot Timer App 的用途。它用手機麥克風偵測擊發,針對瓦斯手槍和電動槍比較小的擊發聲調校,給你每一發之間的分段時間。如果你因為計算機顯示「還有餘裕」而去換了扳機或 MOSFET,升級前後各用半自動打 5 發計時。分段時間沒有變短,這筆錢就沒有讓你變快。
常見問題
焦耳怎麼算?
初速(m/s)平方,乘以彈重(公斤),再除以 2。0.20g 彈打 120 m/s:0.5 × 0.0002 × 120² = 1.44 焦耳。fps 要先乘 0.3048 換成 m/s。上面的計算機會即時幫你算,也能從焦耳反推初速。
2 焦耳初速多少?
要看彈重。0.20g 是 141.4 m/s(464 fps),0.25g 是 126.5 m/s(415 fps),0.28g 是 119.5 m/s,0.30g 是 115.5 m/s。彈越重,同樣 2 焦耳能打的初速越低。
初速 m/s 和 fps 怎麼換算?
fps 乘 0.3048 是 m/s,m/s 除以 0.3048(約乘 3.28)是 fps。例如 120 m/s 約 394 fps,400 fps 約 121.9 m/s。
用重彈焦耳會變高嗎?
只有槍有爬升時才會。氣量匹配的槍換重彈後初速會降,動能大致不變或略低;氣量過大的電動槍或高壓 HPA,換重彈後動能會變高。用上面的爬升檢查就知道你的槍屬於哪一種。
用 0.25g 彈,最高可以打幾 m/s 才不超過 2 焦耳?
126.5 m/s(415 fps)。想留 4% 餘裕,調到 124 m/s 左右比較保險。
瓦斯槍、HPA 和手拉狙也能用這個計算嗎?
可以,動能公式對任何動力來源都一樣。瓦斯槍的初速會隨彈匣溫度變化,盡量在接近實戰的氣溫下測。HPA 和氣量偏大的電動槍最需要做爬升檢查。
圖片來源
- 封面(玩家持 S&T AR15 系電動槍靠木板掩體射擊)與場地照(玩家在斷牆後持 Arcturus 電動槍):Taiwangun/Unsplash(1、2),依 Unsplash License 使用;裁切並縮放為 16:9,未做其他修改。
- BB 彈微距照:Photo : Thomas Bresson,CC BY 3.0,來源 Wikimedia Commons;縮放並微幅裁切為 16:9。
本頁所有動能數字皆以 E = ½mv²(1 fps = 0.3048 m/s)計算;各地上限的出處見生存遊戲初速計與 FPS 焦耳換算表。
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