生存遊戲電動槍電池完全指南 2026:LiPo 與鎳氫怎麼選、7.4V 與 11.1V 差在哪、mAh 與 C 值到底影響什麼

60 秒版重點(BLUF)
- 電池只有三個數字重要:伏特、mAh、C 值。電壓決定馬達被推得多用力(扳機反應與射速),mAh 決定能打多久,C 值決定它能多快把能量交出去。
- 7.4V LiPo 是現代電動槍最安全的預設選擇。它的表現接近 9.6V 鎳氫,體積只要一半,而且大多數槍不用加任何零件。
- 11.1V 是一項改裝決定,不是免費升級。同一把槍會變得更跟手、更快,也會磨損得更快。槍裡沒有 MOSFET 或電子扳機組的話,不要用。
- 算法很簡單:最大持續電流 = C 值 × 容量(安時),所以一顆 1,000 mAh、20C 的電池可以輸出 20 A。一般電動槍每 mAh 大約能打 0.7 到 1 發,所以 1,200 mAh 大概是 800 到 1,200 發。
- 每顆電芯的電壓就是 LiPo 安全的全部:4.2 V 是滿電,3.7 V 是標稱,3.8 到 3.85 V 是儲存電壓,3.3 V 是底線。標籤寫 7.4V 的電池,剛充飽時是 8.4 V。
- Deans(T 型插)是現行標準,Tamiya 是瓶頸。一把新槍如果還配 Tamiya 接頭,這件事本身就在告訴你槍裡其他東西的年代。
- 11.1V 到底有沒有讓你變快,是一個數字,不是一種感覺。用射擊計時器 App量兩顆電池的半自動分段時間,兩分鐘就有答案。
幾乎每個生存遊戲玩家都經歷過這一刻。第一把電動槍剛拆箱,興奮到手機都充了兩次電,然後你發現盒子裡沒有電池。市面上九成的電動槍都是這樣出貨的,而店家的回答是一整面牆的小電池包,上面寫著一串數字:7.4V、9.6V、11.1V、1,200 mAh、25C、Deans、Tamiya、stick、nunchuck。你買了一顆,因為它塞得進去。半年後你在場上看著隊友拿同一把槍,扳機反應硬是比你快一拍,最後發現整個差距就在托管裡那顆東西。
另一個版本的故事就沒那麼好笑了。有人看到「11.1V 會讓槍變快」,買了一顆,插進一把沒有 MOSFET 的原廠槍,然後花了一整季換燒壞的扳機觸點,還在納悶為什麼槍一直「連發兩發」。沒有人告訴他:電池是一個調校零件。
這篇文章就是我當年站在櫃檯前希望有人塞給我的那份東西。它解釋那些數字的意思、每種化學組成與電壓各自適合什麼情況、你真正需要的接頭與形狀、一顆電池能打多久與充多久的算法,以及那幾個決定「一顆 LiPo 撐三季還是三個月就鼓包」的每芯電壓。而因為這是一個訓練網站,文章最後會講一件其他電池指南都沒講的事:怎麼量出換電池到底改變了什麼,而不是在論壇上吵。
電池標籤上的數字到底在說什麼
每一顆生存遊戲電池都由三個數字描述,而場上流傳的那個水管比喻其實是最貼切的:電壓是水壓,容量是水塔的大小,C 值是水管的口徑。
電壓是馬達感受到的東西。電壓越高,馬達轉得越快,齒輪箱循環得越快,你體驗到的就是更跟手的扳機與更高的射速。鋰電池在生存遊戲裡介於 7.4 V 到 11.1 V,舊式鎳系電池則是 8.4 V 到 10.8 V。這些都是標稱電壓,而第一件要弄懂的事是:剛充飽的電池讀數會比標籤高。7.4V 的 LiPo 從充電器拔下來是 8.4 V,11.1V 的 LiPo 是 12.6 V。這不是故障,鋰電芯本來就是這樣,也正是為什麼一顆剛充飽的 7.4V LiPo 感覺起來跟 9.6V 鎳氫差不多有力。
容量以毫安時(mAh)計,代表電池存了多少能量,也就是你在沒電之前能打幾發。它還有一個比較小的次要效果:容量大的電池通常能更輕鬆地輸出電流,所以對扳機反應也有一點點幫助。步槍的實用範圍大約是 900 到 2,000 mAh,下面會給你真正的數字。
C 值是玩家最常忽略、技師最在意的那一個。它是最大持續放電率,以容量的倍數表示。20C 代表電池可以安全地以容量的二十倍輸出電流:一顆 1,000 mAh(也就是 1 Ah)、標示 20C 的電池能持續給 20 A;一顆 3,000 mAh 但只有 10C 的電池能給 30 A。C 值就是你感受到的扳機反應,也就是你扣下扳機那一瞬間電池能多快把電流灌進馬達;一顆電壓很高但 C 值很差的電池,標籤再漂亮,扣起來還是慢半拍。常見的生存遊戲電池在 20C 到 30C 之間,這個範圍對幾乎所有人都剛好。
有一個警告是 Airsoft GI 的技師放在最前面講的,值得再講一次:遙控車或空拍機用的 LiPo 標籤上的數字看起來一模一樣,而且往往更便宜、規格更高。不要買。那些電池不是為了塞進電動槍的電池倉與配線設計的,而「找一顆我能找到最強的電池」是弄壞一把槍最快的方法。去生存遊戲店買生存遊戲專用的電池。
LiPo、鎳氫與磷酸鋰鐵:哪種化學組成配哪種槍
你會實際遇到三種化學組成,外加一件博物館展品。
博物館展品是鎳鎘電池,最早那批電動槍用的就是它。放電慢、容量小(一顆笨重的 7.2V 電池可能只有 500 mAh),還有真正的記憶效應:用掉一半就拿去充,之後就永遠少掉一部分容量。當年玩家要買專用的放電器,每次充電前先把電池放到完全沒電。如果有人連著二手槍一起塞給你一顆,說聲謝謝,然後拿去回收。
鎳氫電池是我們多數人陪著長大的那種,2026 年還買得到。每顆電芯 1.2 V,所以常見的電池包是 8.4 V(七芯)、9.6 V(八芯)與 10.8 V(九芯)。鎳氫很寬容:用簡單的壁插充電器就能充,半充半放也不太在意,非常難點燃,而且對一把一百五到兩百美元價位帶的原廠入門電動槍來說,它完全夠用。它的兩個問題是體積與放電。電芯實體很大,一顆 9.6V 的 nunchuck 塞 crane 托管剛剛好,而它的化學組成沒辦法快速輸出電流,這就是為什麼一把 400 fps 的新手步槍配原廠鎳氫,扣起來總是慢一拍。以前那套價格論(鎳氫 20 美元、LiPo 50 美元)也隨著鋰電變便宜而大致消失,所以鎳氫現在活在一個奇怪的夾縫裡:還夠用、不再比較便宜、慢慢從新槍上消失。
鋰聚合物電池(LiPo,大陸玩家常直接叫锂电池)是現代標準,Novritsch 的技術團隊講得很直白:大約 95% 的情況,LiPo 就是你那把槍該用的電池。電芯標稱 3.7 V,所以兩芯(2S)是 7.4 V、三芯(3S)是 11.1 V。LiPo 的能量密度高得多,同樣容量的電池體積與重量只有一小部分,這正是現代槍可以把電池藏進纖細的 PDW 托管或護木裡,而不用笨重 crane 托管的原因。它在放電過程中電壓保持平穩而不是一路下滑,所以打最後一匣跟第一匣的手感一樣。自放電慢,一個月才玩一次也沒關係。實質上沒有記憶效應。這一切的代價是照顧:LiPo 需要平衡充電器,絕對不能過放,而被刺穿或鼓包的電池會燒起來,不是像那些驚悚影片講的「爆炸」,而是又熱又快地燒。下面充電那一節的每一條規則,都是因為這件事而存在。
磷酸鋰鐵(LiFe 或 LiFePO4)是少數店家架上會看到的較新選項。它在極端溫度下更穩定,在真正的低溫裡撐得比 LiPo 好,代價是功率較低:扳機反應與射速不會跟 LiPo 一樣。如果你在寒冷地區打冬季場,值得看一眼;否則它是個小眾選擇。
給新手最誠實的總結:如果你的槍是原廠、你也還沒準備好去研究 MOSFET,一顆 7.4V LiPo 讓你拿到 LiPo 的所有優點,而對槍的負擔只有鎳氫的等級。買那一顆。
7.4V 與 11.1V:多那一顆電芯到底對電動槍做了什麼

這是全世界每個生存遊戲論壇都吵不完的題目,所以我們把物理跟傳說分開講。
一顆 7.4V(2S)的 LiPo 在槍裡的表現接近 9.6V 鎳氫:標稱電壓不同,但 2S LiPo 在負載下電壓撐得住,鎳氫會塌,而且它剛充飽是 8.4 V。從 9.6V 鎳氫換到 7.4V LiPo 的玩家,回報的一致感受是每秒多個幾發,扳機明顯更快。7.4V 是幾乎任何原廠電動槍都能安全接受的直上升級,這就是為什麼 Airsoft GI 的一位技師說,他有五、六年在完全沒裝 MOSFET 的槍上只用這一種電池。
一顆 11.1V(3S)的 LiPo 多了第三顆電芯,馬達看到的電壓多了大約五成,剛充飽的讀數是 12.6 V。槍會變得明顯更跟手、更快,而問題正在這裡:齒輪箱裡的每一樣東西現在都轉得更快、撞得更重。活塞、扇形齒、彈簧、防逆轉卡榫,尤其是機械式扳機觸點,現在每一次鬆開扳機都會產生電弧。論壇上「11.1V 會讓齒輪箱磨損快三分之一」這條經驗法則是猜的,不是量的,但方向是對的。你也會聽到「扳機觸點燒掉」這個詞,那正是把 11.1V 灌進一把沒有保護、還用老式機械開關的槍時,可以預期的那個特定故障。
所以規則很簡單,每一位技師講的都一樣。在 11.1V 靠近你的槍之前,電池與馬達之間需要一個電子控制單元:MOSFET、電子扳機組(ETU)或微動開關扳機。它們把扳機變成一個訊號,而不是一個電源開關,電弧就停了,觸點就活下來了。高階槍現在出廠就內建 MOSFET。中階槍像 G&G CM16 Raider 2.0,E 版有、基本版沒有,這正好說明那條線有多細。一顆基本款 MOSFET 大約二三十美元,是這個嗜好裡 CP 值最高的升級之一。
就算有了 MOSFET,11.1V 仍然是一個調校選擇。Novritsch 對自家槍的建議是一焦耳以下的槍用 7.4V,只有設計來承受它的槍才用 11.1V。Airsoft GI 技師那條線是:一顆 20C 的 11.1V 對一把裝了 MOSFET 的普通槍來說是合理的上限,而他們賣給自家 Typhoon、Cyclone 訂製槍的 30C 迷你磚,是給從一開始就圍繞著那顆電池打造的槍用的。你把一顆 30C 的 11.1V 插進原廠槍,它會壯觀一陣子,然後你就要開始買齒輪了。
我會這樣跟朋友講:7.4V 是一顆電池。11.1V 是一項改裝。
你唯一需要的那張表:mAh、C 值、電流與每次充電能打幾發
這張表上的每一格都來自兩行算術。最大持續電流是 C 值乘以容量(安時)。一般電動槍每 mAh 大約能打 0.7 到 1 發,這個區間來自 Amped Airsoft 對 1,200 mAh 電池「約 800 到 1,200 發」的估計,也跟 Novritsch 的建議一致:以半自動為主的一天大約需要 1,000 mAh,全自動打一整天至少 2,000 mAh。1C 充電電流就是容量換成安培,以 1C 充滿理論上約一小時,實際上因為充電器在尾段會減速,大約 60 到 90 分鐘。
| 容量 | 20C 最大持續電流 | 25C | 30C | 1C 充電電流 | 每次充電約可打(估計) |
|---|---|---|---|---|---|
| 900 mAh | 18 A | 22.5 A | 27 A | 0.9 A | 630–900 發 |
| 1,000 mAh | 20 A | 25 A | 30 A | 1.0 A | 700–1,000 發 |
| 1,200 mAh | 24 A | 30 A | 36 A | 1.2 A | 840–1,200 發 |
| 1,450 mAh | 29 A | 36 A | 43.5 A | 1.45 A | 1,000–1,450 發 |
| 2,000 mAh | 40 A | 50 A | 60 A | 2.0 A | 1,400–2,000 發 |
| 3,000 mAh | 60 A | 75 A | 90 A | 3.0 A | 2,100–3,000 發 |
這張表讓幾件店家架上看不出來的事變得很明顯。第一,容量跟 C 值是相乘的:一顆 900 mAh、30C 的小磚,實際能推的電流比一顆 2,000 mAh、10C 的大鎳氫還大,這就是為什麼小磚扣起來更跟手,儘管它只能撐一半的時間。第二,發數那一欄是規劃用的數字,不是保證。一把效率好的原廠步槍用 7.4V 只打半自動,可以超過每 mAh 一發(英國論壇有位常客回報 1,000 mAh 大約打 2,000 發),而一把高射速改裝槍在冷天打全自動會掉到 0.7 以下。第三,也是最容易讓人中招的一點:標示 1,200 mAh 的電池不會給你 1,200 mAh 的可用能量,因為你永遠不該把 LiPo 打到見底。廣為流傳的「80% 規則」說,用掉標示容量的八成就該回去充電;Novritsch 更保守的說法是永遠不要低於一成。不管哪一條,照發數欄的下限規劃,並且帶一顆備用。
那你需要多少?Airsoft GI 的場上經驗是:正常一天打半自動與短點放,900 到 1,000 mAh。Novritsch 說 1,400 mAh 以上能讓多數玩家撐完一天,如果你常打全自動,所有電池加起來要有 2,000 mAh。從來沒有人後悔多帶一顆電池。
接頭:Tamiya、Deans 與 XT,以及為什麼插頭是整條電路的瓶頸

線尾那個插頭比它看起來重要得多,因為它是整條電路裡最窄的一點。
Tamiya 接頭有 mini 與 large 兩種尺寸,當了二十年的生存遊戲標準,很多平價槍與鎳氫電池到現在還配它。好找、好換,然後電氣性能很差:接點小、彈簧鬆,電阻高,在大電流的配置裡它限制電流的程度足以讓你在扳機上感覺出來。Novritsch 的指南直接說離它遠一點,Airsoft GI 說它是瓶頸。如果你的槍出廠配的是 mini Tamiya,換掉它是一個便宜又有感的升級;而一把新槍到現在還配它,也是槍內其他設計年代的一個不錯的線索。
Deans,也叫 T 型插(T-plug),是現行標準。電阻更低、更耐用、有卡榫,撐得住高性能配置。還有一種 mini-Deans,給電動手槍那種狹窄的電池倉用。新槍上看到 Deans 插頭,通常代表整體設計是新的。
XT60 與 XT30 是遙控界的接頭,以電氣性能來說可以說是最好的一群:導電極佳、非常耐用、比 Deans 更好插拔。它的弱點純粹是社交上的:生存遊戲場上幾乎沒人帶 XT 接頭的電池,你的電池中午掛了,沒人借得了你。EC3、EC5 與 HXT 會出現在訂製槍上;JST-RCY 則是 HPA 引擎的標準。
兩條實用規則。電池、槍與充電器統一成同一種接頭,因為轉接頭加回來的正好就是你想拿掉的那份電阻。還有,把每顆 LiPo 上那條白色小平衡線當成充電器專用:它用來平衡電芯,充電時一定跟主線一起插進充電器,永遠不會接到槍上。
形狀與尺寸:stick、nunchuck、brick,以及它在槍裡放哪

選好化學組成、電壓與插頭之後,最後一個問題是它塞不塞得進去,而這裡一支捲尺比一張規格表有用。
後置線、配 crane 托管的 M4 系步槍,傳統上吃 nunchuck 電池:兩根圓柱用一段線連著,一根貼在托管緩衝管的一邊。鎳氫年代它是通用解,因為其他東西都塞不進去。現代的纖細托管與 PDW 式托管吃 stick 型 LiPo,也就是一根細長圓柱或扁平包,直接滑進緩衝管裡。如果你的槍是「電池在緩衝管內」的設計,買之前先量管長與內徑,因為 stick 電池彼此差幾公釐,而幾公釐就是「塞得進」與「塞不進」的差別。前置線的槍把電池放在護木下方,能用的就只有槍管與導軌之間塞得下的東西:通常是短 stick 或小 brick。AK 系的槍出了名地把一根長 stick 塞在防塵蓋下面。而那些 mini-brick 迷你磚(900 mAh、30C、11.1V 是典型規格)之所以存在,是因為緊湊的 PDW 與 speedsoft 配置幾乎沒有空間,又需要很大的電流。
LiPo 的體積優勢正是現代槍長成現在這樣的全部原因。一顆 7.4V、1,200 mAh 的 stick,體積只有它取代的那顆 9.6V 鎳氫 nunchuck 的一小部分,這就是為什麼一支纖細的 MTR 式托管或十吋護木能藏一顆撐一整天的電池。如果你到現在還在用 crane 托管是因為「電池就放那裡啊」,一顆 LiPo 可能終於能讓你把它換掉。
充電、儲存,以及讓 LiPo 活下去的那幾個數字

LiPo 的驚悚故事幾乎都能追溯到四件事其中之一:用錯充電器、電池過放、壞掉的電池還繼續用、充電時沒人在旁邊。下面每一條規則,都在拿掉其中一個。
永遠用 LiPo 平衡充電器。LiPo 需要兩個鎳氫充電器沒有的功能:過充保護與電芯平衡。平衡之所以重要,是因為 7.4V 的電池是兩顆電芯、11.1V 是三顆,而如果這些電芯的電壓彼此偏離,它們會互相損傷。便宜的生存遊戲專用 LiPo 充電器(不到 20 美元)兩件事都做得到,只能充 2S 或 3S,如果你只有這兩種那就夠了。正規的模型用充電器多了儲存、放電與快充模式,你手上的每一種化學組成都能充;電池超過兩三顆的話,它才是對的工具。預設以 1C 充:一顆 1,500 mAh 的電池用 1.5 A。除非電池明確標示可以更快,否則不要快充。
背下五個每芯電壓,你就什麼都懂了。一顆鋰電芯 4.2 V 是滿電、3.7 V 是標稱、3.8 到 3.85 V 是儲存、靜置時 3.3 V 是最低、負載下 3.0 V 是最低。乘以二或三就是你的電池。一顆 2S 滿電讀 8.4 V,靜置時永遠不該低於 6.6 V;一顆 3S 滿電讀 12.6 V,永遠不該低於 9.9 V。如果有一顆電芯掉到 3.3 V 以下,不要充它:大型模型充電器本來就會拒絕,而一台真的把它「救活」的基本款充電器,是在你自己承擔風險的情況下做的,而且絕對不能離開現場。
永遠不要打到見底。槍一開始變慢,或 ETU 發出低電量的嗶聲,就停。硬擠出最後十發是弄死一顆電池的方法。過放是永久性的,它是鼓包的第一大原因,而鼓包就是一顆電池變成火災風險的那個時間點。
檢查它。一支 LiPo 電壓檢測器只要幾美元,本身不耗電,插進平衡線就能顯示總電量與每一顆電芯的電壓。電芯之間應該只差百分之幾伏特;Novritsch 把線畫在 0.02 V。如果有一顆電芯一直偏低、平衡也拉不回來,這顆電池退役。會用三用電表的話,它做的是同一件事。
好好儲存。超過一個月不用,用充電器的儲存功能把每顆電芯調到 3.85 V。放在室溫(Badlands 的安全指南給的是 4 到 27 °C)、裝在 LiPo 防火袋裡、遠離陽光,而且不要放在一件可燃的家具裡。不要把一顆裸電池丟進裝著瓦斯瓶噴嘴與尖銳邊角的裝備袋裡;被刺穿是一顆電池變成烤肉架的另一條經典路徑。最簡單的習慣是前一晚就把電池放進槍裡,不接線。
壞掉的電池直接退役。鼓包、膨脹、外皮破損、露線、平衡不回來的電芯:任何一項,它就結束了。不要試著修。透過電池回收點處理,最好先放電並把接頭用膠帶封好。
有人在場、在不會燒的東西上充。LiPo 袋放在磁磚地或水泥上,周圍沒有可燃物,你人在房間裡。如果一顆電池真的開始冒煙或燒起來,你查到的建議會互相矛盾:Badlands 說絕對不要用水、用 D 類滅火器或沙子,而 Novritsch 諮詢的奧地利消防隊說把它弄出建築物,可以的話丟進一桶水裡。大家都同意的部分是:不要吸那些煙、把它弄到戶外不可燃的表面上,而且不要以為家用滅火器已經把事情解決了,因為鋰電池火會復燃。
11.1V 真的讓你變快了嗎?用量的,不要用吵的
這是我從沒在其他電池指南看過的一段,也是這篇文章會出現在一個訓練網站上的原因。
7.4V 對 11.1V 這場辯論裡的每一句話,都是關於時間的宣稱。「扳機更跟手」的意思是從扣下扳機到擊發之間的間隔變短了。「射速更高」的意思是發與發之間的間隔變短了。這兩件事都是射擊計時器直接量的東西,而 Airsoft Shot Timer App 就是圍繞這些間隔做的。所以與其相信一篇論壇貼文,不如花兩分鐘在自己的槍上跑一次測試。
把 App 設成隨機延遲起始。嗶聲響起,用半自動以你扣扳機的最快速度打五發。App 會記錄第一發的時間,以及之後每一發之間的分段時間。用 7.4V 打三組,換上 11.1V,讓槍靜置一分鐘,再打三組。半自動的平均分段時間,就是扳機反應加上齒輪箱循環時間最誠實的量測,而這正是多那顆電芯號稱要改善的東西。射速的話,全自動壓住一秒鐘,讓 App 數發數;那個數字就是你的每秒發數,拿它去對照店家的宣稱。
跑完之後通常會出現兩件事。第一,11.1V 在原廠槍上的改善是真的,但常常比論壇講的小,而其中很大一部分用一顆 C 值更好、換上 Deans 插頭的 7.4V 就拿得到。第二,在比賽裡真正值得去追的那個分段時間是你自己的:如果你換彈匣要四秒、嗶聲後第一發要 0.8 秒,那你的時間根本不是花在電池上。這就是量測的意義。同一個工具在告訴你電池改變了什麼的同時,也會告訴你它沒改變什麼,而我們的手槍拔槍指南與 Bill Drill 指南會給你更值得把齒輪箱磨損花上去的地方。
常見問題
我的電動槍該買什麼電池?
幾乎任何原廠電動槍,都選一顆塞得進去的最大容量 7.4V LiPo、20 到 25C、Deans 插頭。它給槍的負擔是鎳氫等級,而體積、重量與穩定度是 LiPo 等級。只有在槍裝了 MOSFET 或電子扳機組、而且你決定要那份額外磨損之後,才換 11.1V。
生存遊戲用鎳氫還是 LiPo 比較好?
大約 95% 的情況是 LiPo。它更小、更輕、負載下電壓撐得住、自放電慢、沒有記憶效應。鎳氫剩下的優點是耐操、用簡單充電器就能充、非常難點燃,這讓它對新手的第一把原廠槍來說仍然是合理的選擇。
7.4V 跟 11.1V 的 LiPo 差在哪?
差一顆電芯。7.4V 是兩顆 3.7 V 電芯(2S),滿電讀 8.4 V;11.1V 是三顆(3S),滿電讀 12.6 V。多那顆電芯讓馬達轉更快,扳機更跟手、射速更高,也讓齒輪箱與扳機觸點磨損更快。11.1V 需要槍裡有 MOSFET、ETU 或微動開關。
用 11.1V 一定要裝 MOSFET 嗎?
實務上是。MOSFET、ETU 或微動開關把機械扳機變成一個訊號而不是電源開關,觸點就不會在 12.6 V 下打電弧。沒有的話,你會先得到一陣子的性能提升,然後是燒掉的觸點與加速的齒輪箱磨損。一顆基本款 MOSFET 大約二三十美元。
1,200 mAh 的電池在生存遊戲能打多久?
一般電動槍大約 800 到 1,200 發,對多數以半自動為主的玩家來說是一整天。全自動、高射速改裝或冷天會把你推向下限;一把效率好的原廠步槍打半自動可以超過。照下限規劃,帶一顆備用。
LiPo 的「80% 規則」是什麼?
在回去充電之前,用掉的容量永遠不要超過標示容量的八成,所以一顆 1,000 mAh 的電池大約用掉 800 mAh 就該充了。有些廠商更保守,說至少保留一成。這兩條規則背後的硬數字是電芯底線:靜置 3.3 V、負載下 3.0 V。
電池上的 C 值是什麼意思?
它是以容量倍數表示的最大安全持續放電率。一顆 1,000 mAh、20C 的電池可以持續輸出 20 A;一顆 3,000 mAh、10C 的可以輸出 30 A。C 值越高,扳機反應越快,因為電池能在你扣下的瞬間把電流灌出去。多數生存遊戲電池是 20 到 30C。
遙控車或空拍機的 LiPo 可以拿來給電動槍用嗎?
化學組成一樣,但那些電池包不是為生存遊戲的電池倉與配線設計的,而且規格高的那些能推出比原廠槍的開關與齒輪承受得了還大的電流。每個技術來源講的都一樣:去生存遊戲店買生存遊戲專用電池。
LiPo 該用多少電壓儲存?
每芯 3.8 到 3.85 V,所以 2S 大約 7.6 到 7.7 V,3S 大約 11.4 到 11.55 V。超過一個月不用就用充電器的儲存模式,室溫、放 LiPo 防火袋,而且永遠不要滿電或見底存放。
該用 Deans 還是 Tamiya 接頭?
Deans(T 型插)。它的電阻低得多、有卡榫,這就是為什麼它是現行標準,也是為什麼把 Tamiya 的槍換成 Deans 是少數便宜又真的感覺得出來的升級。XT60、XT30 的電氣性能更好,但在生存遊戲場上很少見,沒人能借你電池。
電池越大,初速會越高嗎?
不會。槍口初速來自彈簧、氣缸與槍管,電池只改變馬達帶動齒輪箱的速度。如果你的槍在測速器上超標或不足,原因不在電池。
圖片來源
- 封面 7.4V LiPo 電池:Daniel van den Ouden 攝,CC BY 2.0,來源 Wikimedia Commons——僅等比縮圖,未做其他修改。
- Deans 轉 Tamiya 轉接線與 Tamiya 電池包:Shingo.a 攝,CC0 1.0,來源 Wikimedia Commons——僅等比縮圖。(圖中電池是一顆 6.6V 磷酸鋰鐵競速包,重點在接頭。)
- 平衡充電器:KundaliniZero 攝,CC BY-SA 3.0,來源 Wikimedia Commons——僅等比縮圖,未做其他修改。
- 11.1V 3S LiPo 電池包:Wikimedia Commons 使用者 RC Lipo battery 攝,CC BY-SA 3.0,來源 Wikimedia Commons——僅等比縮圖,未做其他修改。(這是遙控用尺寸的硬殼包;標籤上電壓、芯數、容量、C 值的排法跟生存遊戲電池包完全一樣。)
- 拆下護木的 MP5 電動槍:Zhyla 攝,CC BY-SA 3.0,來源 Wikimedia Commons——僅等比縮圖,未做其他修改。
電池這東西的特別之處在於:它是電動槍上多數玩家從來不想、每個技師卻第一個想的那個零件。依你怎麼玩選化學組成,依槍承受得了什麼選電壓,依一天有多長選容量,再選一個不會勒死其他所有東西的插頭。然後把 LiPo 當成它本來的樣子對待:一顆小小的、精力旺盛的東西,要平衡充、不能打到見底、每芯 3.85 V 儲存、不在槍裡的時候就待在袋子裡。
而當有人跟你說他的 11.1V 讓他「快超多」,微笑,然後問他分段時間是多少。讀到這裡的你已經知道怎麼找到自己的了。如果你還在組其他裝備,我們的生存遊戲新手指南講的是選槍本身,G&G CM16 Raider 2.0 指南可以看看一把內建 MOSFET 的中階電動槍實際上給你什麼,而測速器指南講的是安全區在意的另一個數字。
把射擊計時器裝進口袋
Airsoft Shot Timer 是專為生存遊戲與 Action Air 調校的免費計時 App——偵測 BB 槍擊發聲、記錄分割時間,IPSC/IDPA 訓練不用再買數千元的硬體計時器。
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