生存遊戲規則:喊 HIT、最小交戰距離與 Bang 規則

先講結論
- 生存遊戲靠的是榮譽制。 BB 彈不會留下顏料、也沒有感應器,所以每個場地的核心規則都一樣:BB 打到你的身體或裝備,就大聲喊「HIT」、舉手或拿出陣亡布,安靜地走回復活點。
- 有三件事各場意見不同,簡報時一定要問清楚:打到槍算不算、友軍誤擊算不算、跳彈算不算。
- 初速上限依槍種分級。 美國戶外場步槍常見 400-420 fps(0.20g,1.49-1.64 J),英國場 350 fps(1.14 J),室內 CQB 約 350-365 fps 而且限半自動;台灣公共場地以 2 J 為上限。
- 威力較高的槍種會搭配最小交戰距離(MED):美國 DMR 約 50 英尺(15 公尺)、狙擊 75-100 英尺(23-30 公尺),英國 15-30 公尺。MED 以內要換副武器,或使用場地的 Bang/投降規則——前提是該場有這條規則,很多場地沒有。
- 全世界共通的禁止事項: 盲射、補槍(對已喊 HIT 的人繼續射擊)、在場內拿下護目鏡、在安全區上彈匣或空擊。
我第一次在生存遊戲場看到吵架,吵的不是戰術。是兩個大人站在空地上,一個堅持「我至少打中你三發」,另一個堅持「我什麼都沒感覺」。兩個人很可能都說實話:一顆 0.25g 的 BB 飛了 40 公尺打在有襯墊的背心上,跟雨滴差不多,而且根本沒人跟他們講過「打到裝備算不算」。
這就是規則真正重要的地方。安全規則讓人不受傷,遊戲規則讓這一天不會變成一場又一場的爭執。大部分規則各地都一樣,少數幾條每個場地差很多,而那些數字——初速上限、交戰距離——只要知道它們怎麼來的,就會變得很合理。這篇用美國、英國和台灣真實場地規則頁上的數字,把生存遊戲規則從頭講一遍,讓你在第一聲哨響前就知道會遇到什麼。
每個場地都有的共通規則
不管去哪個場地,一定會遇到四件事:在場內全程戴密封護目鏡、上場前測速、誠實喊中彈,以及槍枝必須退彈的安全區。 其他規則都是各場自己的特色。
護目鏡是唯一沒有例外的規則。美國的 Ballahack、GoAirheads、Coyote Force 等場地都指定通過 ANSI Z87.1 的全密封護目鏡(Ballahack 要求 Z87+ 耐衝擊等級),英國場常見要求 EN166 B 級,而網狀護目鏡幾乎所有場地都禁止,因為 BB 碎片可能穿過網孔。下半臉防護對年紀小的玩家常是強制:英國 Finmere 要求 16 歲以下全臉防護,Ballahack 則依年齡規定面罩要覆蓋多少範圍。台灣的活動規範也有年齡門檻,後面台灣段落會講。
安全區有它自己的小規則。走進安全區前,先退彈匣、對著場內或清槍桶把槍膛清空,再套上槍口套。英國的 Finmere、Ironsight 更直接禁止在安全區空擊,因為空槍和實槍聽聲音是分不出來的。在場內,大喊「BLIND MAN」會讓整場立刻停火——這是護目鏡掉了或有人受傷時的喊法,Ballahack 和 Amped 都把它寫進規則裡。
如果你是第一次去場地,報到、租槍、測速排隊的流程可以先看生存遊戲場地指南。這篇講的是哨聲響了之後的事。
中彈怎麼喊
只要 BB 打到你或你身上任何裝備就算中彈;立刻大喊「HIT」,舉起手或陣亡布,不說話直接走回復活點。 這一句話涵蓋九成的狀況。美國 USAirsoft 頻道在新手影片裡講得很直白:生存遊戲裡大部分的問題,都是從中彈判定開始的。
動作細節值得做對,因為那是其他玩家唯一看得到的東西。喊的音量要大到打你的人聽得見——他沒聽到就會繼續打,補槍糾紛就是這樣來的。手要馬上舉起來。很多場地要求帶「陣亡布」(dead rag),一條顏色鮮豔的布,中彈時拿出來舉高或蓋在頭上;Ballahack 規定每個人要帶兩條、至少 12×12 英寸,而且活著的時候不准戴紅色頭巾,讓紅布永遠只代表陣亡。陣亡之後不說話、不幫隊友報敵人位置,一路走回復活點不停留。如果你剛好卡在交火中間,Ballahack 的規則允許你喊「dead man walking」,先移出火線再離開。

各場意見分歧的三種中彈情況
第一次去新場地最容易出事的地方在這裡,因為以下三種情況,每個場地的處理方式不一樣。
打到槍。 多數美國場地——Ballahack、GoAirheads、Power Ops、Amped——只打到槍不算中彈。瑞典大型 MilSim 活動 Berget 剛好相反,打到你手上正在拿的槍就算。友軍誤擊。 Ballahack 規定被隊友打到不算;GoAirheads 規定算;Coyote Force 只有故意的才算。跳彈。 一般不算,但英國的 Finmere、Ironsight 都說:不確定的話,就算。
實務上的原則很簡單:簡報沒講到這三點,就主動問。真的分不清剛剛那一下是 BB 還是樹枝,就當作中彈。你損失的是走回復活點的兩分鐘;爭執的代價是整天的遊戲,而且名聲會跟著你到下一場。
為什麼有時候真的沒感覺
別一開始就認定對方作弊。輕的 BB 飛遠之後掉速很快,裝備又吸收了大半,再加上腎上腺素蓋掉剩下的感覺。開頭那位「中了三發」的玩家穿著有襯墊的背心和厚外套,距離 40 公尺,他可能真的什麼都沒感覺到。如果有人一直不喊中彈,去找裁判,不要再多打他幾發——這就帶到下一條規則。
FPS 上限與最小交戰距離(MED)
場地會依槍種限制槍口動能,威力較高的槍種再加上最小交戰距離:比這個距離近的人,不能用這把槍打。 步槍通常沒有 MED,DMR 多半在 15 公尺左右,狙擊槍 23-30 公尺。
每個場地表示上限的方式不同,並排看最清楚。以下是真實場地規則頁上的數字,需要時換算成 0.20g BB:
| 槍種 | 常見上限(0.20g BB) | 常見 MED | 場地規則實例 |
|---|---|---|---|
| 室內 CQB | 350-365 fps(1.14-1.23 J),限半自動 | 無 | Amped(室內)1.23 J;Berget CQB 357 fps |
| 步槍/電槍 | 美國 400-420 fps(1.49-1.64 J);英國 350 fps(1.14 J);台灣常見 120-130 m/s(1.44-1.69 J) | 無(部分場地 6-15 公尺內禁連發) | Ballahack 420 fps;Coyote 1.5 J;HQ Airsoft、Finmere 350 fps |
| DMR(限半自動) | 450-475 fps(1.88-2.09 J),部分場地到 2.5 J | 美國 50 英尺(約 15 公尺),英國 15-30 公尺 | Ballahack 2.09 J/50 英尺;Coyote 1.8 J/50 英尺;Ironsight 420 fps/15 公尺 |
| 拉栓狙擊 | 500-550 fps(2.32-2.81 J),部分更高 | 美國 75-100 英尺(23-30 公尺),英國 30 公尺 | Ballahack 2.81 J/75 英尺;Coyote 2.5 J/100 英尺;HQ Airsoft 500 fps/30 公尺 |
有兩個細節常讓人踩雷。第一,不是每個場地都用 0.20g 測速:GoAirheads 用 0.32g、Power Ops 用 0.25g,Ballahack 則規定拉栓槍與 HPA 用 0.40g 測,目的是抓「焦耳爬升」(joule creep)。第二,連發往往比初速限制得更嚴。Ballahack 15 公尺(50 英尺)內禁連發、GoAirheads 6 公尺(20 英尺)內禁連發、Ironsight 全場禁連發,Power Ops 則規定 14 歲以下只能打半自動。想知道你的槍在場地測速器上會跑出多少,生存遊戲測速與焦耳換算指南有完整換算表和三種彈重的測試法。
為什麼 MED 是 15 到 30 公尺
MED 的數字乍看很隨便,算一下物理就懂了。BB 掉速非常快。用簡化的空氣阻力估算(光滑 6mm 球體、不計 Hop-up、阻力係數 0.35-0.47——實際 BB 會有差異,請當作大概的量級),一發 2.32 J、用 0.36g BB 的狙擊彈,到 30 公尺只剩約 0.6-0.9 J;一發 1.88 J、用 0.30g BB 的 DMR,到 15 公尺約剩 0.85-1.05 J。
拿來對照一把普通 350 fps 步槍貼身開火:1.14 J。換句話說,MED 大約就設在「高威力 BB 減速到跟一般步槍近距離打你差不多」的距離。這也是為什麼規則管的是距離、而不是「瞄腳就好」,也是為什麼幾乎每個場地都要求狙擊手帶副武器。Power Ops 寫得最明白:狙擊槍 3.5 J、MED 100 英尺、必須攜帶副武器。

Bang 規則與投降規則
Bang 規則讓你在極近距離喊「Bang」代替開槍淘汰對方;投降規則讓你給對方投降的機會。有沒有這兩條完全看場地——而且很多場地根本不採用。
分歧比多數新手想像的大。美國 GoAirheads 允許你從背後靠近喊「Bang!」,對方沒反應才開槍。Coyote Force 鼓勵但不強制,而且狙擊槍和 40mm 榴彈不能用。另一邊,英國 Ironsight 明文寫「我們不採用 Bang 規則」,改成提供投降或刀殺;Power Ops 用全大寫寫著:沒有投降規則,投不投降隨對方。台灣也有類似的傳統:一份 2013 年台南槍隊的場規寫明「近距離不得用『喊』的方式讓對方陣亡」,只有手摸得到的距離才可以喊或摸。
在允許喊殺的場地,禮節是寬厚而不是鑽漏洞:喊清楚、給對方一點反應時間;如果他轉身就開槍,違規的是他,不是等待的你。在不允許喊殺的場地,近距離的做法是輕拍裝備或肩膀。Amped 的規則是很好的範本:手臂距離內,拍一下對方說「you’re dead」;手臂距離外,打一發在裝備上,不要對著臉連射。
射擊禮節:盲射、補槍與爆頭
有三種行為在幾乎所有場地都會被警告或請出場:盲射、補槍,以及近距離故意瞄臉。
盲射是指看不到目標就開槍——把槍伸出牆角或舉過牆頭亂掃。Ballahack、GoAirheads、Power Ops、Ironsight 都禁止,Ironsight 連腰射都算在內。理由是安全而不是公平:你沒辦法確認 MED、看不到對面是誰,對方喊中彈時你也停不下來。Ballahack 還規定,開口要大到塞得進你的頭才能穿過去射擊(GoAirheads 的標準是兩個拳頭)。

補槍(overshooting)是對方喊了中彈還繼續打,也是近距離最常見的抱怨。短點放,或在 CQB 改打單發,就能解決大部分問題。爆頭在各場規則裡比較模糊——Ballahack 要求盡量瞄胸腹,Ironsight 寫「避免爆頭」——但精神一致:三公尺外一發打在沒防護的耳朵上,沒有人會佩服你。
醫護兵、復活與遊戲模式
多數散客場用復活點制,有些會再加上醫護兵規則,讓中彈的人可以在原地被救活。 常見的醫護兵版本,差別主要在時間。
Ballahack 的醫護兵碰到中彈隊友後要 60 秒才算救活,期間兩人都不能射擊或移動。Coyote Force 用 60 秒「失血倒數」:時間內醫護兵沒有把場地發的止血帶綁在你的四肢上(不能綁頭頸),你就得走回復活點,被近戰擊殺的不能救。大型 MilSim 活動 Berget 慢得多:中彈的人趴著最多等 10 分鐘,包紮至少要 2 分鐘,被刀殺就直接陣亡。
遊戲模式就是這些規則的載體。美國 DarkFire Airsoft 公布的模式清單很有代表性:團隊殲滅戰 20-30 分鐘、無限復活;搶旗 40-60 分鐘,也是無限復活。佔點(Domination)在地圖上放 3-5 個據點、打一小時,山丘之王可以打 60-90 分鐘。搜索與破壞(放炸彈模式)不能復活、45-60 分鐘,保護總統(VIP 護送)15-25 分鐘;醫護兵模式每人 3 條命、45-60 分鐘。短而激烈的模式通常不能復活,長的模式就用無限復活或醫護兵,免得有人半場都坐在場邊。
台灣的生存遊戲規則
初速上限有的國家寫在法律裡,有的國家交給場地自訂,所以同一把槍在這個場合法、到下一個場就可能超標。 美國沒有聯邦層級的 airsoft 動能限制,前面那些數字全是場地政策;英國由法律訂上限,場地再往下設。
台灣有兩層。法律層面,內政部依《槍砲彈藥刀械管制條例》發布的《槍砲彈藥殺傷力認定基準》,以「彈丸單位面積動能達每平方公分二十焦耳以上」認定具殺傷力;6mm BB 的截面積是 0.283 平方公分,換算約 5.65 J,遠高於任何場地的上限。實際上限更低:體育主管機關的《槍口動能二焦耳以下低動能遊戲用槍活動應注意事項》規定,超過 2 J(到 3 J)的槍不得用於公共性運動休閒活動;未達 1 J 的槍須年滿 14 歲、超過 1 J 須年滿 16 歲,未滿 20 歲要有法定代理人書面同意;室外場要設至少 10 公尺的安全緩衝區,離開活動區前要清槍、卸彈匣。
場地規則就落在這個框架裡。以斗六的 The6 生存遊戲場為例:全場 2 J 以下,10 公尺內要換成 1.2 J 以下的手槍,除了機槍以外全部限半自動;陣亡判定是打到身體或裝備(不含槍),安全區要退彈匣、不准擊發。台灣玩家習慣用每秒公尺講初速:0.20g 打 120 m/s 是 1.44 J,大約等於美國戶外場步槍的上限;狙擊槍常見 150-160 m/s(2.25-2.56 J)。各槍隊對狙擊槍的近距離限制從 8 公尺到 20 公尺都有,所以每次換場都要重新看一次規則。
鄰近的日本法律上限是 0.98 J,是全世界最嚴的,這也是東京丸井的槍測速特別低的原因。不管在哪裡玩,以當天那個場地的規則頁為準。
用射擊計時器練「近距離的那半秒」
MED 和 Bang 規則的違規,大多發生在玩家沒練過「對方突然太近時該怎麼辦」的那半秒決定。 這個在家就能練:一把瓦斯手槍、一個靶,加上射擊計時器。
把 Airsoft Shot Timer App 設成隨機起始延遲(讓你沒辦法預判嗶聲),再設一個 par time。開始時主武器持在預備位置;嗶聲一響,讓長槍掛在槍背帶上、拔出副武器對近距離靶打一發——如果你是狙擊手,就單純練這個轉換動作。par time 先從 2.5 秒開始,動作變成反射後再往下調。重點不是追求速度本身,而是讓「換槍」深到身體裡,讓你永遠不會在四公尺的距離想到要用 2.8 J 的槍開火。

如果你常打 CQB,同樣的練法換成兩個靶就能練轉移目標;更多室內練法可以看生存遊戲 CQB 戰術指南,不打一顆 BB 練拔槍則可以看乾火訓練指南。
常見問題
生存遊戲的基本規則有哪些?
在場內全程戴密封護目鏡、上場前讓槍通過測速、中彈就大喊「HIT」並舉手、在安全區把槍退彈並套上槍口套,以及不盲射、不補槍。其餘的規則——初速上限、MED、Bang 規則、遊戲模式——都由各場地自己訂。
生存遊戲的 Bang 規則是什麼?
在近距離喊「Bang」代替開槍來淘汰對方。這條規則因場地而異:有的場地鼓勵、有的可選,也有像英國 Ironsight 這樣完全不採用、改成提供投降或刀殺的;台灣也有槍隊規定只能用手摸。安全簡報時問清楚。
生存遊戲的 MED 是什麼意思?
最小交戰距離:用某把槍可以對人開火的最近距離。它只套用在高威力槍種上,美國場的 DMR 通常約 50 英尺(15 公尺)、拉栓狙擊 75-100 英尺(23-30 公尺),英國場 15-30 公尺,台灣各場從 8 到 20 公尺不等。MED 以內就換副武器。
生存遊戲打到槍算中彈嗎?
多數美國場地不算——只打到槍不會被淘汰。台灣 The6 場的規則也是打到身體或裝備才算、不含槍。但瑞典 Berget 這類活動會把打到手上的槍算成中彈。友軍誤擊和跳彈也各場不同,三件事簡報時一起確認。
生存遊戲的槍可以多強?
沒有單一數字。美國戶外場步槍常見 400-420 fps(0.20g),英國場 350 fps,室內 CQB 約 350-365 fps 且限半自動;台灣公共場地以 2 J 為上限。DMR 與狙擊槍可以更高,但要搭配最小交戰距離。
生存遊戲可以爆頭嗎?
打到頭當然算中彈,但近距離故意瞄臉,在很多場地是不鼓勵甚至禁止的。瞄胸腹、戴下半臉護具,近距離改打單發。
結語
生存遊戲能成立,是因為每個人都同意自己判定自己中彈;其他每一條規則,都是為了保護這個約定:初速上限和 MED 讓中彈不至於真的受傷,安全區規則讓沒有人被誤射,Bang 和投降規則讓近距離遭遇不會變成貼臉連射。共通規則學一次就好,各場不同的三件事——打到槍、友軍誤擊、跳彈——每次問一次,出發前再看一下該場地的槍種分級。
接著,練習規則最難遵守的那一刻:有人突然太近,你只有半秒能選。下載免費的 Airsoft Shot Timer App,下次上場前先把上面的隨機延遲換槍練習跑幾輪。
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資料來源:場地規則頁——Ballahack Airsoft(美國維吉尼亞州)、Power Ops Airsoft(喬治亞州)、GoAirheads(科羅拉多州)、Coyote Force(印第安納州)、Amped Airsoft Arena(匹茲堡)、DarkFire Airsoft(密西根州)、HQ Airsoft、Airsoft Finmere、Ironsight Airsoft(英國)、Berget 2026 規則(瑞典);台灣——內政部《槍砲彈藥殺傷力認定基準》、《槍口動能二焦耳以下低動能遊戲用槍活動應注意事項》、The6 斗六生存遊戲場場規(場地分享貼文)、重裝武力槍隊場規(2013)、ndea-roc.tw 的 Airsoft 介紹頁(台灣常見初速);USAirsoft〈5 Tips and Rules For Airsoft Beginners〉(YouTube)。焦耳數值以 E = ½mv² 計算;空氣阻力估算假設光滑球體、不計 Hop-up,僅為近似值。
圖片來源:封面——Airsoft Tapa,Baradaairsoft,CC BY-SA 4.0;狙擊——Airsoft Humala,Baradaairsoft,CC BY-SA 4.0;CQB——Airsoft players,Tasleeh,CC BY-SA 4.0;舉手喊中彈——AI 生成示意圖(Gemini)。照片皆裁切為 16:9。
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