Airsoft 齒輪箱版本完全解析 2026:二代與三代差在哪、哪把槍用哪一種、哪些零件真的能通用

60 秒版重點(BLUF)
- 版本號是一種形狀,不是品質等級。它告訴你這顆齒輪箱塞得進哪一種機匣、哪些零件鎖得上去。V3 不是「V2 的升級版」,不像 2.0 之於 1.0。
- 你如果玩 AR 系的槍,你手上就是一顆 V2。M4、M16、MP5、G3 全部都是,這也是為什麼 V2 的改裝零件生態沒有任何版本追得上。
- AK、G36、AUG 用的是 V3,而 V3 的下殼是一體成形,前端剛性確實比較好,所以高初速與 DMR 取向的改裝大多住在這一邊。
- 真正會影響你生活的五個差別是:殼怎麼開、馬達掛在哪裡、能不能離槍試擊、扳機組與配線怎麼走、以及它會從哪裡裂。
- 齒輪、墊片、活塞、汽缸、活塞頭在 V2 與 V3 之間大致通用;殼體、頂桿、氣嘴、彈簧導桿、扳機組則完全不通用。
- 齒輪比的定義是「馬達轉幾圈等於活塞走完一個循環」:18:1 是原廠標準,16:1 是略偏速度,13:1 與 12:1 是高速齒,26:1 到 32:1 是高扭力齒、給重彈簧用。
- V2 裂殼幾乎都是從汽缸窗裂開。把窗口四角磨成圓角、裝一片緩衝墊、修正嚙合角度,然後別再去買你用不到的 M130。
- 所有改裝宣稱都是時間宣稱。扳機反應與射速都是「間隔」,所以用計時器量,不要在論壇上吵。
沒有人是因為齒輪箱而買一把生存遊戲電動槍的。你買它是因為外型對、評價還行、而且那天剛好有現貨。然後某個星期六,通常是開打四十分鐘後,你扣下扳機卻只聽到一聲「喀」,什麼都沒出來——這時候你才發現,那個你從來沒想過的東西,是唯一重要的東西。
多數玩家就是在這一刻第一次聽到「二代箱」這三個字,而且通常是從安全區某個技師口中聽到的,語氣跟修車師傅說「引擎的問題」一樣平淡,好像你本來就該知道。你回家打開零件網站,立刻撞上一整面數字牆:V2、V3、8mm、18:1、M120、前出線、後出線。這些東西沒有一個是難的,但也沒有一個有人替你解釋過。
所以這篇就是那份解釋。看完之後你會知道自己的槍裡裝的是哪一顆、哪些零件可以放心買、版本號告訴了你什麼又沒告訴你什麼,以及——因為這裡畢竟是一個講訓練的網站——怎麼確認你剛花錢做的那項升級,到底有沒有換到任何量得出來的東西。
齒輪箱到底是什麼,以及為什麼版本號是第一個問題
電動槍的齒輪箱是一台很小、很暴力、原理卻極其單純的機器。電池轉動馬達,馬達帶三顆齒輪,最後一顆齒輪把活塞往後拖、壓縮彈簧,然後放手。彈簧把活塞往前砸,推出一管空氣,空氣穿過氣嘴頂在 BB 彈屁股上,彈就出去了。就這樣。殼子裡其他所有東西,存在的理由都只是讓這個循環能重複,而不是把自己拆了。
這一切所在的那個密封金屬盒就是齒輪箱殼體,而上面那個編號——第一代到第九代——描述的是這個盒子的形狀與上面孔位的排列。它是一組機械規格代碼,就跟汽車的引擎腳孔位一樣。V2 的殼只塞得進 M4 的機匣,V3 的殼只塞得進 AK 的機匣。
這是你花錢之前最該先懂的一件事,因為它會改變你以後看每一個零件頁的方式。當商品頁寫「適用 V2」,它完全沒有在宣稱性能,它只是在告訴你這個零件的形狀對得上那個洞。而當商品頁寫「V2/V3 通用」——很多內部件都是這樣——它是在告訴你,這個零件剛好位於兩個版本完全相同的那一區,這件事後面我們會回來談,因為它真的很有用。
版本號之所以排在所有決定之前,是因為它會安靜地替你設好天花板。V2 擁有生存遊戲界最深的改裝生態:直上式電子扳機組、強化殼、快拆彈簧系統、每一種零件都有十幾個品牌在做。而 P90 裡那顆 V6,你能買到的就是少數幾個專用件,沒有別的了。同一個興趣、同樣的預算,可能性卻完全不同,而這件事在你挑槍的外型那天就已經被決定了。
V1 到 V9:每個版本住在哪一把槍裡
這是整個家族。全篇只有這一個表格,而它也是唯一值得你存起來的那個。
| 版本 | 常見槍種 |
|---|---|
| V1 | FAMAS(最早是 Tokyo Marui,現在是 Cybergun 與 Cyma) |
| V2 | M4/M16/AR-15 系、MP5、G3、多數 PDW 與 ACR/Masada 類;SR-25/AR-10 用的是加長版 V2 |
| V3 | AK 系、G36 系、AUG、MP5K、多數 SIG 55x 復刻 |
| V4 | Tokyo Marui PSG-1 |
| V5 | Tokyo Marui Uzi |
| V6 | P90 與 M1A1 Thompson |
| V7 | M14 與 M14 EBR |
| V8 | Tokyo Marui 89 式 |
| V9 | Tokyo Marui AK74MN |
關於這張表有兩個必須老實說的保留。第一是 V2 與 V3 大概涵蓋了一般場地上十把槍裡的九把,而 V4、V5、V8、V9 實質上是 Tokyo Marui 的收藏品,你大概一輩子不會碰到。第二是有幾個平台真的站在邊界上:SIG 55x 系列與 MP5K,有些店歸在 V2、有些店歸在 V3,因為不同廠多年來用不同方式解決了同一個機匣。你的槍如果是這幾把,不要信任何一張表,包括我這張。打開看,或者直接問原廠。
你也會遇到一些有名字但其實不算新版本的變體:ICS 把自家 V2 做成上下兩截,上半部會跟著機匣一起抬出來;ARES/Amoeba 則把 V2 與 V3 的殼改成配合自家電子扳機組的形狀。它們本質上還是 V2 與 V3,只是帶著原廠的小花樣,而那個小花樣通常意味著原廠件裝得上、某些副廠件裝不上。

二代與三代:真正會改變你生活的五個差別
這是大家最常搜的比較,而多數答案都是聳聳肩加一句「三代比較耐」。以下是真正的差別,依照你會感受到的順序排。
第一是殼怎麼開。V2 是左右兩片對稱的殼體垂直分開——螺絲拆掉,盒子像書一樣打開,所有內部件鬆鬆地躺在其中一邊。V3 則是一體成形的下殼加一片獨立的蓋板,內部件是「放進一個槽裡」而不是被夾在中間。實際後果是剛性:V3 的前端是單一鑄件,而 V2 得靠兩片殼在活塞撞擊下維持夾緊。這就是 V3 被認為比較能吃重彈簧的真正工程原因,不是行銷話術。
第二是馬達掛在哪裡。V2 用的是長型馬達,裝在握把裡、跟齒輪箱完全分離,而它的高度——也就是小齒輪咬入斜齒輪有多深——是由握把底部那一顆螺絲決定的。V3 的馬達通常是短型,裝在一個鎖在齒輪箱上的馬達籠裡,配線走在殼體外面。V3 這個設計比較好接觸、也比較難弄錯;而 V2 那顆沒人會跟新手提起的握把螺絲,要為生存遊戲界相當大一部分的「嘰嘰怪聲」負責。
第三是能不能在桌上試擊。V3 的扳機機構是自成一體的,所以技師可以把一顆裸的 V3 放在桌上接電池空循環。V2 的扳機觸點要靠切換板與周圍的機匣才能動作,意思是你想驗收自己的手工,通常得先把整把槍組回去。如果你修過任何東西、並且在把房子重新蓋好之前就想確認有沒有修好,你已經懂這件事為什麼重要了。這也是技師對 V3 的工單比較輕鬆的最大原因。
第四是扳機組與配線。兩個版本用的扳機盒完全不同,而 V2 還分兩種口味:前出線,電池線往前走進護木;後出線,往後走進槍托或緩衝管。這個區別決定了你能買哪一款直上式 MOSFET 或電子扳機組,所以下單前第一件事就是確認自己是哪一種。V2 的好處是選擇多:因為 AR 平台太強勢,V2 擁有遠超其他版本的直上式電子件,GATE、PERUN 這些品牌都做,強化殼與快拆彈簧套件也一樣。
第五是它會從哪裡裂。兩種版本都會壞,但壞的位置不同,而 V2 的那個位置有名到自己長出了一套民間傳說。這一項我們留一整節講,因為預防它基本上不用錢。
把五項排在一起之後最耐人尋味的是:沒有一項跟「槍打得多強」有關。初速來自彈簧、汽缸與內管,這些東西跟版本無關。版本決定的是你這把槍養起來愉不愉快。

殼體裡面:從扣下扳機到 BB 出膛的那一瞬間

把一發子彈從頭跟到尾,零件表就不再只是零件表了。
你扣下扳機。原廠槍上這個動作實際上是把一對金屬觸點壓在一起,接通電池與馬達之間的電路。(MOSFET 的作用就是把這個粗暴的安排換成一個「只負責告訴電子板去導通」的開關,這也是為什麼裝了 MOSFET 的槍,扳機觸點不會被燒蝕。)
馬達轉起來,帶動斜齒輪,也就是直接壓在馬達小齒輪上那一顆。斜齒輪帶動中間的中間齒輪,中間齒輪再帶動扇形齒輪,也就是只有部分圓周長著齒的那顆大的。這三顆齒輪就是整條傳動鍊,而齒輪組上標的那個比例——像 18:1——意思單純得多:馬達要轉幾圈,才能把活塞推完一個完整循環。
扇形齒輪轉過來,齒咬住活塞底下的齒條、把活塞往後拖,彈簧被壓在彈簧導桿上。同一時間,扇形齒輪上一個小凸輪把頂桿往後推,頂桿帶動氣嘴退出 HOP 室,讓彈匣裡的一顆 BB 掉進去。另外有一片防逆齒卡在齒輪旁邊,只允許齒輪往一個方向轉,這樣你在循環中途放開扳機時,被壓住的彈簧才不會把整條傳動鍊反推回去。
然後扇形齒輪的齒走完了。活塞被釋放,彈簧把它往前砸進汽缸,氣嘴剛好及時彈回 HOP 室,而活塞頭前面那團空氣除了穿過汽缸頭、從氣嘴衝進等在那裡的 BB 背面之外,無路可走。一個循環,大約二十分之一秒,只要你按著扳機就一直重複。
有三個毫不起眼的零件決定了這個循環是順暢還是自我毀滅。殼壁上的培林或軸承托著齒輪軸,孔徑有 6mm、7mm、8mm 三種,孔徑越大,受力越分散。墊片是薄薄的墊圈,用來設定每顆齒輪的垂直高度,好讓齒面在中段咬合而不是在邊緣啃——而墊片沒調好,是各方都點名的齒輪箱故障主因之一,這件事本身就說明了技師的工作有多大比例其實只是「組得很仔細」。最後是氣密,也就是汽缸頭 O 環、活塞頭 O 環與氣嘴那一組,它們決定了那團壓縮空氣到底有多少真的送到了 BB 身上。
哪些零件能跨版本通用,哪些不行
這是版本號替你省錢或浪費錢的地方,而分界線比你想像的乾淨。
住在齒輪箱中段的零件,也就是傳動與氣路那一區,在 V2 與 V3 之間大致是共用的。齒輪組與齒輪比通用,墊片通用,軸承與培林只要孔徑跟殼體對得上就通用,活塞、活塞頭、汽缸與多數汽缸頭也通用。這在實務上的意思是:你為了調槍會買的那些貴的、真的影響性能的內部件——鋼齒活塞、開孔汽缸、一組好齒輪——並沒有被版本鎖死,技師那個零件抽屜兩種版本都服務得到。
碰到殼體或碰到槍的零件則不通用。殼體當然不通用。扳機組與切換板不通用,因為兩個版本的扳機盒結構根本不同。頂桿不通用:V3 的頂桿前端較長,彈簧掛法也不一樣。彈簧導桿通常也不同。而氣嘴是最大的陷阱——氣嘴長度由 HOP 室與汽缸頭共同決定,所以它不只跟版本有關,往往跟廠牌、甚至跟那一把特定復刻有關。網路上流傳的氣嘴長度表彼此互相矛盾,原因就在這裡。你如果要換汽缸頭,量一下自己拆下來那支,或者直接買標明適用你那把槍的那支,不要相信從論壇抄來的一個數字。
馬達算第三類:它配合的是座,不是版本。V2 的槍吃長型馬達,因為握把深;V3 的槍通常吃短型,因為馬達籠淺。照座買就對了。
升級路線:齒輪比、軸承、彈簧與 MOSFET
生存遊戲界多數的升級懊悔都來自「零件買的順序錯了」,所以這裡給一個會成功的順序。
先修氣密與墊片,不要先動彈簧。一把汽缸頭在漏氣、齒輪墊片又沒調好的槍,換上更硬的彈簧只會在測速器上得到一個更大的數字,手感依然很糟。修氣密、調嚙合幾乎不用花錢,卻會讓槍更安靜、更穩定,而這也是技師第一件會做的事。
接著決定你要速度還是扭力。這就是齒輪比的選擇,而一旦知道數字的意思,它其實非常單純。這個比例是「馬達轉幾圈等於活塞一個循環」,所以前面那個數字越小,代表轉得越少、循環越快。幾乎所有原廠槍出廠的 18:1 是刻意取的中間值。16:1 是往速度邁了一小步。13:1 與 12:1 是高速齒,能把射速拉上去,但也在每一瞬間向馬達要求更多扭力,而且跟重彈簧絕對合不來。26:1 到 32:1 是高扭力齒,走的是另一個方向:循環變慢,馬達日子好過得多,是 DMR 取向搭重彈簧時的正確答案。把高速齒配上強彈簧是經典的昂貴錯誤——你要求馬達在更短的時間裡、面對更大的阻力、做更多的功,總會有東西先讓步。
然後讓馬達與電池配合這個選擇。高扭力馬達+高扭力齒+一顆合理的 7.4V LiPo 是一組很長壽的搭配;高速齒通常想要高速馬達與更充裕的電流,而這就跟電池的關係一樣大。電池那篇講了電壓、C 值,以及為什麼 11.1V 是一項改裝決定而不是免費升級。
受力的硬體要跟著彈簧升級,不是反過來。更重的彈簧才值得 8mm 軸承、強化彈簧導桿、鋼齒(或至少第一齒是鋼的)活塞與強化殼。它也才值得一組快拆彈簧系統,也就是讓彈簧能從齒輪箱後方抽出來,不用整顆拆開就能改變威力——如果你常去初速上限不同的場地,這是整份清單裡最低調好用的一項。
MOSFET 可以比你想像的更早裝。MOSFET 或電子扳機組把電流負載從那對小小的機械觸點身上移走,既保護了觸點,也讓扳機反應更銳利。V2 在這方面擁有全生存遊戲界最豐富的直上式選擇——只要先確認你是前出線還是後出線。它同時也是讓你能心安理得地上 11.1V 的那項升級。

V2 為什麼會裂,以及四個解法

如果你用比原廠更硬的彈簧跑 V2 跑得夠久,你終究會遇到裂殼。而它有一個最愛的地址:汽缸窗的四個角,也就是殼壁上那個讓汽缸氣孔露出來的長方形開口。尖銳的內角會集中應力,而活塞每次走到行程末端都會給殼體一記硬敲,一個遊戲日就是好幾千次。第二個比較少見的破裂區是殼體後方馬達板附近,它在 M120 上下的彈簧面前會開始不高興。
解法基本上是一個週六下午,加上幾乎不用錢。
磨圓角是第一個也是最有效的:拿一支小銼刀或刻磨機,把汽缸窗的尖角磨成圓弧,讓應力集中點變成一道曲線。有些殼體出廠就磨得比別家好,這是品牌之間真實存在、卻沒人印在盒子上的品質差異。第二是裝一片緩衝墊——一小片吸震泡棉放在汽缸裡、活塞頭後方,用來吸收活塞的撞擊,而它附帶的效果是修正了扇形齒輪第一次咬上活塞齒條的幾何。那個幾何就是第三個解法,業內叫修正嚙合角度:讓第一顆咬上的齒正面受力而不是斜著受力,這同時也是活塞牙齒不會被削平的原因。第四個解法是節制。大多數把殼體弄裂的玩家,是在追一個自己場地根本不允許的初速。在決定你需要 M130 之前,先去測速器那邊確認一下你常去那場的上限到底是多少。
保養看發數,不要看手感
齒輪箱不會突然壞掉。它是先慢慢壞、然後突然壞,而「慢慢」那一段,只要你去看就看得見。
一個可行的節奏,是參考店家與技師公布的保養間隔:每五千到一萬發做一次輕度檢查,每兩萬到三萬發做一次深度檢查。輕度檢查是打開殼體、清掉砂塵與舊油、齒輪薄薄上一層新油、看活塞齒有沒有變圓或缺角、確認氣密還在密。深度檢查再加上換掉磨耗的活塞、檢查殼體在汽缸窗附近有沒有裂紋的開端、換汽缸頭 O 環,以及老實評估彈簧是不是已經軟了。
這些數字聽起來很抽象,換算一下就不會了。一般彈匣容量加上一個正常的遊戲日,大概會讓一把槍吃掉兩千發上下,所以「每五千到一萬發」差不多是每三到五個完整遊戲日,對週末玩家而言就是一季一次。隨手記個數字——你的電池充電次數就是個不錯的代理指標——整件事就不再是猜測。
有兩個症狀值得立刻處理,而不是等排程。一個是越來越高的嘰嘰聲,而且你把握把螺絲轉緊時聲音會變——那是馬達嚙合的問題,繼續打就是在磨你的斜齒輪。另一個是打一發就卡死,通常是活塞掉牙,或者齒輪箱在彈簧壓縮的狀態下停在循環中間——這兩種情況,每一次「再扣一下看它會不會再發生」都會讓它更糟。
那項升級到底有沒有效?用計時器量
這一段是其他齒輪箱文章不會寫的,也是這篇文章會出現在一個訓練網站上的原因。
去讀任何一篇改裝討論,注意那些宣稱實際上在講什麼。「扳機變跟手了」意思是從按下扳機到 BB 出膛的間隔變短了。「射速變高了」意思是連續兩發之間的間隔變短了。「高速齒讓它活起來了」是同時在講這兩件事。每一句都是一個時間量測,而沒有人真的去量——這正是為什麼那些爭論永遠不會結束。
一支計時器兩分鐘就能了結它,而 Airsoft Shot Timer App 就是圍繞這些間隔做出來的。設定隨機延遲起始,聽到嗶聲之後用半自動盡可能快地打五發。App 會給你第一發的反應時間,以及之後每一發之間的分段時間。打三組,記下平均分段,然後去做你的齒輪箱工程——新齒輪組、新馬達、MOSFET,無論是什麼——再打同樣的三組。平均分段的差值就是你的答案,以百分之一秒為單位,而且是在你自己那把槍上量到的。
射速的話,全自動按住一秒,讓 App 數發數。那個數字就是你的每秒發數,也是拿去跟零件頁上那句宣稱對帳的那個數字。一組號稱會「大幅提升」的 13:1 齒輪,如果實際只從你的分段裡拿掉十分之一秒,它已經告訴了你下一筆錢該花在哪裡的重要資訊。
而最常出現的結果是會讓人謙卑的那一種。玩家跑完這個測試,發現槍確實變快了,然後注意到自己聽到嗶聲後第一發的反應時間,比他剛買到的整個進步還多上三分之一秒。這不是反對升級的論據——這是「要知道哪個數字真的在害你輸」的論據。如果你落在這個結論裡,我們的拔槍與空槍訓練那兩篇,會是比任何一組齒輪都便宜的「找回一秒」的地方。
常見問題
生存遊戲的齒輪箱是什麼?
它是電動槍裡那個密封的金屬盒,裝著齒輪、活塞、彈簧與汽缸。馬達帶三顆齒輪,最後一顆把活塞往後拉、壓縮彈簧再放開;活塞推出一管空氣穿過氣嘴,空氣把 BB 彈推出去。電動槍的扳機手感、射速與可靠性,全部都發生在那個盒子裡。
二代(V2)齒輪箱是什麼?
生存遊戲界最常見的齒輪箱形狀,裝在 M4、M16、AR-15 復刻以及 MP5 與 G3 類的槍上。它是左右兩片垂直分開的殼體,長型馬達獨立裝在握把裡。因為 AR 平台太強勢,V2 擁有所有版本中最深的零件與電子件支援。
哪些槍用三代(V3)齒輪箱?
AK 系步槍、G36 系、AUG、MP5K,以及多數 SIG 55x 復刻。V3 的下殼是一體成形加一片獨立蓋板,前端剛性比較好,馬達裝在齒輪箱上的籠子裡而不是握把裡。
二代與三代齒輪箱差在哪?
五件事:V2 分成左右兩片、V3 是一體的槽(所以 V3 前端更硬),V2 的馬達住在握把裡、V3 的掛在殼上的籠子裡,V3 可以離槍試擊而 V2 通常不行,兩者的扳機組與配線方式完全不同,以及它們裂的位置不一樣。兩個版本都不會讓槍打得更強——那是彈簧、汽缸與內管的事。
三代齒輪箱是不是比二代好?
不是比較好,是不一樣。V3 前端剛性較好、也比較好施工,所以高初速與 DMR 取向的改裝偏好它。V2 的改裝生態大上太多,包含直上式電子扳機組、強化殼與快拆彈簧套件。對多數玩家來說,改裝生態比剛性重要。
二代與三代的零件可以互換嗎?
部分可以,而分界線很好用。齒輪、墊片、軸承與培林(孔徑對得上的話)、活塞、活塞頭、汽缸與多數汽缸頭都能互換。殼體、扳機組、切換板、頂桿、彈簧導桿與氣嘴不行。馬達則是看座不看版本:V2 吃長型,V3 通常吃短型。
18:1 的齒輪比是什麼意思?
意思是馬達轉十八圈,活塞走完一個完整循環。它是幾乎所有原廠電動槍的標準比例,也是刻意取的折衷。16:1 稍快一點,13:1 與 12:1 是高速齒、需要輕彈簧與強馬達,26:1 到 32:1 是高扭力齒、給重彈簧用。
我的齒輪箱為什麼一直裂?
幾乎都是從汽缸窗的四角裂開,因為尖銳的內角會集中活塞落點的衝擊,也因為彈簧比殼體被設計承受的強度更硬。用銼刀把那幾個角磨成圓角、裝一片緩衝墊、修正嚙合角度讓第一顆齒正面受力,然後對照你場地的初速上限,想一想你是不是真的需要那支彈簧。
我的槍需要 MOSFET 嗎?
不是必須,但它是性價比最高的升級之一。它把電流負載從小小的機械扳機觸點上移走,讓觸點不再被燒蝕、讓扳機反應更銳利,也讓上 11.1V 鋰電池變成一個合理的決定而不是一場賭博。V2 的話,下單前先確認你的槍是前出線還是後出線。
齒輪箱多久該保養一次?
每五千到一萬發做一次輕度保養——清潔、齒輪薄上新油、檢查活塞齒與氣密;每兩萬到三萬發做一次深度保養,再加上換活塞、檢查裂紋、換汽缸頭 O 環,以及老實看一下彈簧。對週末玩家而言,大約分別是每三到五個遊戲日一次、以及一季一次。
升級齒輪箱會讓初速變高嗎?
單靠它不會。初速來自彈簧、汽缸容積與內管,再加上氣密做得多好。齒輪比、馬達與 MOSFET 改變的是齒輪箱循環得多快、反應多靈敏,你感受到的是扳機反應與射速,不是威力。
我的槍裡是哪一個版本?
拆之前先從機匣判斷。AR 系、MP5 或 G3 就是 V2。AK、G36 或 AUG 就是 V3。P90 或 Thompson 是 V6,M14 是 V7,FAMAS 是 V1。你的槍如果是 SIG 55x 或 MP5K,或者原廠用了自家電子扳機殼體,請直接問原廠,不要查表。
關於本文圖片
本文五張圖片都是為這篇文章生成的 AI 示意圖。原因是電動槍齒輪箱內構幾乎找不到可自由使用的授權照片——網路上 V2 與 V3 殼體的實拍圖,絕大多數是零售商有版權的商品照。這些圖的用途是讓長文不要變成純文字牆、讓你大致看到這些零件擺在工作檯上長什麼樣,不適合拿來辨識特定型號或據以下單買零件。那件事請打開你自己的槍,或問你常去的技師。
關於齒輪箱版本,最值得記住的是:那個號碼做的事情,遠比網路上講的少。它不是分數,它是一個形狀,而這個形狀在你挑了一把長得像 M4 或長得像 AK 的槍那一刻就被決定了。從那個形狀衍生出來的,是你能買哪些零件、這把槍養起來有多順手,以及你硬推它的時候它會從哪裡裂。
所以先搞清楚自己的版本,在動彈簧之前先修氣密與墊片,依照你真正想讓這把槍做的事來挑齒輪比,然後趁殼都打開了,順手把汽缸窗那四個角磨圓。之後,當安全區裡有人跟你說他的新齒輪讓槍「快超多」的時候,你會知道該問什麼。問他分段時間是多少。看到這裡的你,已經知道怎麼量自己的了。
如果你還在把整套裝備補齊,生存遊戲電池完全指南講的是傳動系統的另外一半,G&G CM16 Raider 2.0 指南可以看到一把中階 V2 槍原廠就給了你什麼,而測速器與 FPS 換算指南講的是安全區真的會檢查的那個數字。
把射擊計時器裝進口袋
Airsoft Shot Timer 是專為生存遊戲與 Action Air 調校的免費計時 App——偵測 BB 槍擊發聲、記錄分割時間,IPSC/IDPA 訓練不用再買數千元的硬體計時器。
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