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2026 IDPA 規則:計分算法、罰秒表與各組別 Power Factor 下限
60 秒看懂 2026 IDPA 規則(BLUF)
簡單版:IDPA 用「原始時間 + 罰秒」計分,總時間越短越強。中央 -0 區命中不加秒、-1 區每發加 1 秒、-3 區每發加 3 秒、完全打飛(Miss)加 5 秒。2026 規則手冊把兩種計分法改稱 Unlimited Scoring(可以多打,取最好的命中計分)與 Limited Scoring(多打會被處罰)— 舊名 Vickers Count 與 Limited Vickers 已經完全不在規則書裡,雖然場上的 SO 還是這樣喊。場上必須正確使用掩體、由近到遠依序接戰(Tactical Priority)、在掩體後方換彈、穿著遮蓋整套裝備的隱蔽衣(雙手平舉時看不見槍)。一般 PE 罰 3 秒、FP 罰 10 秒、FTDR 罰 20 秒、打到非威脅靶每發 5 秒、嚴重的安全違規(指人、掉上膛槍、走火)直接 DQ。
IDPA vs USPSA 2026 完整比較:計分、換彈規則與關卡設計差在哪,新手該先打哪一個?

🎯 60 秒看懂 IDPA vs USPSA:真正會影響你的差異只有四個。計分——IDPA 是原始時間加罰秒,打在 down-zero 圈外就整整多一秒;USPSA 是得分除以時間(Hit Factor),所以稍差一點的彈著有時反而是划算的交換。關卡自由度——IDPA 會指定你的接戰順序(戰術優先、掩體、犯規線);USPSA 讓你自己規劃路線。換彈——IDPA 不允許你丟掉還有子彈的彈匣,USPSA 可以,光這一條就讓兩者變成兩種不同的技術。花費——IDPA 每個 string 上限 18 發、而且整場 75% 的射擊要在 15 碼內,所以一場地方賽大約省 300-600 元的彈藥錢;會員年費反而幾乎一樣:IDPA 60 美元、USPSA 65 美元。先打哪個?如果你日常攜槍、想練隱蔽拔槍,先打 IDPA;如果你要的是純粹的速度與解題,先打 USPSA。但不論選哪一個,兩場比賽之間進步最快的永遠是「拔槍與換彈的量測時間」——用免費的射擊計時器 App 把「我覺得很快」變成一個可以被打破的數字。以下是完整拆解。